30 ene 2014

Fichas de Ciudades Pt3: El Vórtice Dimensional

Todas las dimensiones se hayan conectadas mediante agujeros de gusano. Estos túneles conforman el llamado Vórtice Dimensional: una corriente que arrastra consigo lo que este en su paso y lo deposita en dimensiones al azar si no es controlada la trayectoria. Constantemente se pueden hallar artefactos, cápsulas de viaje, ruinas y náufragos en el vórtice.

1: Las Estaciónes Dimensionales
Estos lugares de reposo se encuentran anclados en zonas específicas del Vórtice Dimensional. Aquí descansan viajeros, náufragos rescatados y cancilleres de distintas dimensiones. Normalmente los viajeros dimensionales se reunen en eestos sitios bajo un objtevico común.

2: Corrientes Dimensionales o las Líneas Ley
Las Líneas Ley son corrientes de impresionante fuerza. Arrastran todo lo que encuentran en su camino en un huracán incontenible. Son usadas como metodo de transporte para viajar entre dimensiones -aunque no siempre dan resultados eficaces- entrando en ellas mediante cápsulas espaciales. La resistencia de la cápsula es vital para los viajeros en este tipo de viajes pues sufre empujones de parte de los objetos y chatarra dispersos en las Líneas Ley.

Imagen de DMAland. Recomiendo su galería si eres un amante de las imagenes de ciencia-ficción.

28 ene 2014

Fichas de Ciudades Pt2: Dimensión Lucembra

La dimensión de luz y oscuridad. A pesar de albergar una de las batallas más mortales entre todas las dimensiones, las consecuencias de la liberación del Averno ha provocado daños irreparables a Lucembra, dejando aberturas en la dimensión y disminuyendo su tamaño. Actualmente se encuentran 2 ciudades y una región en este lugar:

1: El resguardo Lorem
Esta ciudad pequeña fue en sus tiempos de grandeza una de las más recorridas en las 5 dimensiones. Tras la liberación del Averno, fue reducida a ruinas. Estas sirven de escondite perfecto para los ciudadanos, quienes fieles a la doctrina Lucem viven con la misión de devolverle la gloria a Lorem y acabar con la tiranía del Averno.

2: Cuarteles Aeternae
Los cuarteles del inframundo de Lucembra. En este lugar los demonios son entrenados y liderados en batalla por los Señores de la Peste. Buscan acabar con la vida
Hay...cosas que lo único que quieren es provocar destrucción y sumergirnos en una oscuridad eterna. La locura de estas bestias solo puede ser repelida con la valentía y la justicia de nuestro señor Luxclare.                                                                     Sacerdote Nun-Rites

3: Hocestem
El campo de batalla post-apocalíptico. En este lugar se baten ambos bandos en batallas sinfin día a día. Los campeones de Lorem y los "olvidados" de Aeternae pelean en este lugar olvidado por las deidades de Lucembra.



Imagen: Leojr. Esta imagen fue encontrada en un foro. La imagen se halla a nombre de este usuario.

27 ene 2014

Fichas de Ciudades Pt1: Dimensión Srut

La Dimensión Srut tambien es conocida como el Universo del Mercante. Sus principales ejes económicos, Ragede Opë y Lilith Capitol son lugares visitados por varias personas para encontrar productos y componentes. Solo recuerda ir bien preparado para cualquier incidente.

1: La Ciudad de Ragede Opë
Esta metrópolis puede ser visible a más de 100km de distancia: la excesiva iluminación provoca que el día no pueda ser distinguido de la noche. La neblina y humaredas de sus fábricas han provocado que esta ciudad quede plagada.
Dividida en zonas burgueses y rurales, el desinterés de la población en un progreso interior y la inexistencia del bien común provoco que esta ciudad quedara plagada de corrupción política, vandalismo, muertes y una plaga.


2: Lilith Capitol
Pasadizos secretos de todas las ciudades tienen desvios comunmente: estos desvios llevan a la ciudad olvidada de Lilith Capitol.
Bajo el mandato del fantasma torturador Lilith, las ruinas de Lilith Capitol cautivan a todo viajero inexperto que llegue a sus puertas, para mantenerlo encerrado en torturas sin fin en una ciudad donde la luz no existe. Casi lo olvido, tamben es el centro más grande del mercado negro.


3: Colmenas Forstand
"Todos adoramos Colmenas Forstand!" no lo dijo nadie nunca jamás. Las colmenas Foorstand albergan miles y miles de humanoides e insectoides.
A pesar de su apariencia, son muy gentiles con aquellos que logran entrar a sus dominios-bueno, los que albergan buenas razones para visitarlos.
Normalmente todos pasan por encima de las Colmenas Forstand en lo que se conoce como el Desierto Nastrof, ya que las colemas han sido atacadas mas de una vez lo que llevo a estas criaturas a esconderse del exterior.


4: El Bosque de Gaia
Los jardines de la Madre Gaia eran inicialmente inaccesibles. Cuando los humanoides de Forstand habrieron por error una cueva en plena expansión de la colmena, el Bosque de Gaia quedo vulnerable al exterior.
Ahora, el Bosque de Gaia o "el segundo Edén" es objetivo de varios puntos de batalla. Un punto sagrado para los druidas y arqueólogos, sin duda debido a las formas de vida primordial y monumentos históricos que tiene.


5: Meseta de Olvidos
Haciendo honor a su nombre, esta llanura seca y árida no tiene limites para la vista. Introducirse en este lugar sin medidas adecuadas-o una montura-puede acarrear la muerte segura.
Es una de las zonas del Camino del Vencedor Olvidado y es necesario cruzarla para llegar a las cuevas Dilespa.


6: Cuevas Dilespa
Una de las zonas más codiciadas de la dimensión Turs, las armaduras fabricadas con el metal obtenido de las paredes de esta cueva tienen propiedades elásticas y firmes: una ventaja perfecta para las batallas cuerpo a cuerpo.
Lo único malo de este lugar son los constantes sollozos que se escuchan en lo más profundo de las cavernas.

Imágen obtenida de: https://www.kickstarter.com/projects/cantripgames/story-war-the-storytelling-party-game
Story War es un magnífico juego al estilo de TCG. Pueden visitar el link de su kickstarter para más información.
No estoy relacionado con Story War Co. ni con sus afiliados, dibujantes, productores...

17 ene 2014

Aviso: Regreso

Tal como dice el título de la entrada, regreso al blog despues de...
...
Dejemoslo en, mucho tiempo, si? Disculpen lectores y seguidores, pero últimamente ando muy liado. Sobre todo porque hubo cambios en el blog que solo eran una prueba. Así es, una prueba. Prefiero el diseño clásico debido a que es más fácil de manipular. Los cambios en el blog van a darse cada cierto tiempo -cuando me de la gana! MUAHAHAHA!- y eso. Hablando de cambios, tambien estoy viendo la posibilidad de que se puedan añadir gifs en los comentarios. Sí tu, el que esta detrás de esa pantalla leyendo esto, has leido bien, no necesitas lentes. Quiero llenar el tiempo vacío que tengo asi que voy a habilitar una serie de gifs para que puedan usar. Despues de ello, si es que funciona, vere si puedo habilitar para que se puedan ver sus propios gifs.
También estoy buscando acaparar un mayor público, así que he creado 2 lugares donde pueden seguirle más facilmente -obviamente, dependiendo que tan beneficioso resulte esto para el blog, se procedera a continuar con la actividad de las demás páginas o su destrucción total y completa sin ánimos de volver a usarlas- .
Facebook -lleva un buen tiempo, vacío- : aqui
Deviantart: aqui
Nota: el usuario de deviantart es temporal, luego se creara otro usuario para publicar las historias: mantenganse alerta a este post.

Also, if you cannot understand my histories but for some reason that escapes my comprehension you found it, on the link of Deviantart above you can find some translated histories with some more incoming.

Una cosa más rapidita: al término de cada entrada de aviso iré probando algunos gifs, y la verdad no tienen
mucho que ver con la publicación:

2 ene 2014

Momentos de Paz Pt8 - Locura

"Siento el agua corriendo a mi alrededor, arrastrándome. En este viaje no he sido más que un estorbo para aquellos que se cruzaban en mi camino. Solo quiero detenerme, y descansar..."
-AAAGGHHH! Levanten las carpas que se han caído y tiren todo objeto que desequilibre la aguja! eso incluye tirar abajo los puentes si es necesario!
-Capitán, el vigía de la aguja del Gran Elevador dice haber rescatado un tauren que se estaba ahogando. Al parecer estaba abajo durante el maremoto.
-Humm, yo creía que el calor era lo único horrible aquí en Mil Agujas y de la nada un terremoto nos trae un maremoto. Y de donde pudo llegar? Aquí no tenemos ni una sola costa. Monta una balsa y corre al Gran Elevador. Tal ves ese tauren puede saber algo sobre que es lo que acaba de pasar.

Mil Agujas: lo que antes había sido un enorme cañón desértico con miles de torres de piedra, había sufrido las consecuencias de un cataclismo: las aguas del Mare Magnum habían sobrepasado las montañas del desierto de sal y habían arrasado con todo a su paso. Bueno, casi todo. Las agujas mas grandes y gruesas resistieron el empuje de las olas y evitaron la caída de poblados como el Campamento Viento libre o la Cumbre de la Nube Negra.
"Esta muerto? No, solo inconsciente. Mira ya vuelve en si. Muchacho despierta! hay que irnos!"
-Ayyy, mi cabeza, que rayos paso...
-Por fin despiertas. Tranquilo, no eres el único que encontramos ahogándose: hubo un maremoto que nos tomo a todos por sorpresa. Los no-muertos, bueno, no tienen las mismas necesidades que nosotros así que algunos nos ayudan a atender los heridos. Estamos enviándolos en grupos al Campamento donde tenemos más recursos para atenderlos: entre los heridos tenemos elfos de la noche, de sangre, orcos, humanos: aunque seamos de bandos contrarios tenemos que cuidarnos mutuamente en momentos de necesidad. Siempre debe haber un equilibrio.
Al levantarse conforme las heridas se lo permitían, Asnja vio el campamento lleno de heridos en cualquier lado. Todos aquellos que estaban sanos o que podían mantenerse de pie ayudaban a atender a los heridos-y despedirse de los que habían pasado a mejor vida-. Sin embargo, una silueta conocida comenzó a acercarse al druida y mientras se desvanecía en un ventarrón de arena, dijo:
-Hola Asnja! se que no es un buen momento para preguntar pero, mataste al elemental?
-AHAHHAAHAHA!!!!!!!
-Grita más fuerte quieres? Así levantas a los inconscientes.
-Mi...mira! Es Dorn! Esta vivo, sobrevivió al maremoto!
-Dorn? -dijo el vigía volteandose sobre sí- druida tienes que descansar, estas teniendo alucinaciones. Atrás mio no hay nadie, y es imposible que sea ese viejo tauren: Dorn Acechallanos lleva muerto más de 10 años.
La noticia le llego como un golpe al estómago: Dorn había cuidado de Asnja tras su accidente en Tanaris, y se había quedado con él por el tiempo suficiente para estar seguro de su existencia. Con la mirada perdida y en estado de shock por lo que le habían dicho, decidió recostarse y olvidar todo lo que estaba pasando. De repente sintió una palmadita en la espalda y al voltear vio a Dorn de nuevo. Mientras le tocaba la frente, Dorn hacia gestos negativos.
-Has perdido la cabeza, alumno mío. Creo que sera mejor que te vayas con tu abuelo.
Súbitamente, Asnja apareció en una pradera llena de vida. Árboles de toda clase se elevaban y hasta el horizonte era de un color esmeralda brillante. Sintiendo el dolor de sus heridas desvaneciéndose, Asnja se levanto. Mirando al horizonte, comenzó a desear que todo lo que había vivido no fuera más que una pesadilla. Sintiéndose solo y asustado, se hecho en el verde pasto y mirando el cielo esmeralda poco a poco se quedo profundamente dormido.

Comentarios por Facebook